Jak grać w Mirage: Główne ustawienia, strategie i rozproszenia

23 stycznia 2025 11:56
Jak grać w Mirage: Główne ustawienia, strategie i rozproszenia фото

Mirage jest najczęściej wybieraną mapą w grze, zarówno na scenie profesjonalnej (18 800 razy – 2300 razy częściej niż Inferno), jak i w matchmakingu, gdzie zawsze ma najkrótszy czas wyszukiwania. W ciągu ostatnich kilku lat lokalizacja ta była regularnie znienawidzona przez graczy i analityków zmęczonych jej prostotą. Jak mówią eksperci z ggbets, Mirage jest w rzeczywistości bardzo prostą grą pod względem struktury: istnieją trzy główne linie, na których toczą się najważniejsze bitwy.

Gra w obronie

Dwiema popularnymi formacjami są 3-1-1 i 2-1-2. Pierwsza z nich składa się z 3 zawodników na pozycji A, jednego na środku i jednego na pozycji B, druga z 2 zawodników po każdej stronie i jednego na środku.

Grając z dwoma defensywnymi pomocnikami na pozycjach, jeden zawodnik z drużyny B powinien aktywnie grać na pozycji środkowego pomocnika, uniemożliwiając atakowi przejście do środka i dostanie się do okna. Snajper z okna, według pierwszych informacji, powinien zostać ściągnięty do punktu A: albo do dżungli, albo do CT, gdyż praktycznie niemożliwe jest, aby dwaj gracze wsparcia zajęli otwarty punkt.

Kibice drużyny A powinni zawsze zajmować pozycje krzyżowe, z których łatwiej będzie im przyjąć piłkę wychodzącą. Nie ma sensu kupować boku, paleniska i CT, takie umocnienie jest bardzo łatwe do otwarcia. Ale zdecydowanie trudniej jest wykonać aranżację, gdy gracz znajduje się pod dywanami, na schodach i na palenisku.

Jeśli na boisku jest dwóch graczy, jeden powinien grać na schodach, drugi w pozycji leżącej lub pod dywanami. Ważne jest, aby na drugiej pozycji nie czekać, aż przeciwnicy Cię sprawdzą. Bądź pierwszy i wyjdź, możesz nawet odpalić Tetrisa, ale dopiero po wrzuceniu pendrive'a.

Rola drugoplanowa jest nudniejsza, ale nie mniej ważna. Musi cały czas obserwować mieszkanie i w miarę możliwości powstrzymywać atak. Dlatego nie należy agresywnie przyjmować terrorystów (przecież na ciebie pobiegną co najmniej 3 osoby, a najczęściej cała drużyna), lepiej odrzucić koktajle Mołotowa i odłamki, a następnie zająć korzystną pozycję z tyłu lub lasu i czekaj na swoich towarzyszy.

Snajper jest kluczowym graczem obronnym na planecie Mirage. Pasywna gra jest tutaj niedopuszczalna; gracz musi nieustannie biegać po mapie w poszukiwaniu fraga. Są wszystkie warunki do agresywnej gry z AWP: w pierwszym momencie pod środkiem możesz wskoczyć pod środek zanim terroryści wejdą na środek lub szybko zająć apartamenty na B jeśli atak często przechodzi na tę roślinę lub grać mądrze z tył.

Na mapie A snajper może rozgrywać akcje na schodach i w palenisku, skąd, jeśli chcesz, możesz szybko przejść do CT, jeśli zrozumiesz, że nie będziesz już w stanie utrzymać rośliny i będziesz musiał rozegrać sytuację powtórzenia.

Gra w ataku

Istnieje kilka standardowych strategii ataku, które jeśli zostaną poprawnie połączone, mogą bardzo ułatwić osiągnięcie zwycięstwa. Najłatwiejszym sposobem jest skorzystanie z domyślnych wyjść do witryn. Aby dotrzeć do punktu A będziesz potrzebować 3 dymów (na schodach, w dżungli i w CT) oraz kilku koktajli Mołotowa.

Aby dostać się do punktu B będziesz potrzebować 4 papierosów: dwa do spodenek, jeden do okna i jeden do drzwi od kuchni. Wszystkie papierosy można znaleźć w osobnym poście o wyprzedaży Mirage.

Często rozgrywane są rundy podzielone: ​​kilku graczy wchodzi na teren zakładu przez kierunek główny, kilku przez łącznik lub krótko (w zależności od zakładu) z boku sił specjalnych. Do takich wyjść, oprócz standardowego rozmieszczenia wyrzutni, trzeba znać granaty na środku: dymne na starcie, łączniku i zwarciu, koktajle Mołotowa w oknie i drabince.

Czasy na mapie

Zespoły mają mniej więcej taki sam czas na mapie, zajmują główne pozycje na mapie niemal jednocześnie:

  •  Środek – gracz broniący przybywa sekundę wcześniej;
  •  W pojedynku snajperskim w dole gracze zajmują pozycje jednocześnie;
  •  Gdy złącze osiągnie szczyt, atak ma 3-sekundową przewagę;
  •  Gdy jesteś pod presją, gracze spotykają się w narożniku, więc gdy biegniesz szybko, zawsze rzuć granaty hukowe przed odwróceniem się.

Podobne wiadomości: